home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_scenar / doomciv.zip / RULES.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-05-10  |  26KB  |  621 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION GAME DATA
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   This file can be altered at your own risk to change
  6. ;   the rules of the game.  Keep in mind that altering the
  7. ;   contents of this file may cause your game to malfunction,
  8. ;   particularly if you use values outside the specified
  9. ;   ranges.
  10. ;
  11.  
  12. ;
  13. ;   Cosmic Principles
  14. ;
  15. ;   The following numbers control various key rules
  16. ;   of the game.  GREAT discretion is advised if you
  17. ;   opt to change these.  Values too far out of the
  18. ;   expected range can cause the game to behave strangely.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3       ; Road movement multiplier
  22. 2       ; 1 in x chance Trireme lost (mod. by Seafaring, Navigation)
  23. 2       ; # of food each citizen eats per turn
  24. 10      ; # of rows in food box (rows * city_size+1 = box)
  25. 10      ; # of rows in shield box
  26. 1       ; Settlers eat (govt <= Monarchy)
  27. 2       ; Settlers eat (govt >= Communism)
  28. 7       ; City size for first unhappiness at Chieftain level
  29. 14      ; Riot factor based on # cities (higher factor lessens the effect)
  30. 8       ; Aqueduct needed to exceed this size
  31. 12      ; Sewer System needed to exceed this size
  32. 10      ; Tech paradigm (higher # slows research)
  33. 20      ; Base time for engineers to transform terrain (x2)
  34. 3       ; Monarchy  pays support for all units past this
  35. 3       ; Communism pays support for all units past this
  36. 10      ; Fundamentalism pays support for all units past this
  37. 0       ; Communism is equivalent of this palace distance.
  38. 50      ; Fundamentalism loses this % of science
  39. 50      ; Percent shield penalty for production type change
  40. 10      ; Max paradrop range
  41. 75      ; Mass/Thrust paradigm (increasing slows spaceship time)
  42. 5       ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
  43.  
  44. ;
  45. ;   Civilization Advances
  46. ;
  47. ;   Ai Value, Civilized Modifier, Preq1, Preq2, Epoch, Category
  48. ;
  49. ;     Ai Value = Basic value at which computer players
  50. ;                view this advance (used in determining
  51. ;                which discovery to pursue, which to
  52. ;                acquire during exchanges, and value of
  53. ;                gift during diplomacy).
  54. ;     Modifier = Modifier to value based on the "civilized"
  55. ;                aspect of a leader's personality.  Positive
  56. ;                values increase value for civilized leaders,
  57. ;                decrease it for militaristic.  Negative
  58. ;                values vice versa.
  59. ;     preq1, preq2 = Prerequisites
  60. ;
  61. ;     Epoch = historical period
  62. ;             0 = Ancient
  63. ;             1 = Renaissance
  64. ;             2 = Industrial Revolution
  65. ;             3 = Modern
  66. ;
  67. ;     Category = Knowledge category
  68. ;             0 = Military
  69. ;             1 = Economic
  70. ;             2 = Social
  71. ;             3 = Academic
  72. ;             4 = Applied
  73. ;
  74. @CIVILIZE
  75. Levitation,           4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
  76. Runes,                5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  77. Amphibious Warfare,   3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
  78. Astronomy,            4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  79. Large Weapons Theory, 4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
  80. Automobile,           6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
  81. Banking,              4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
  82. Bridge Building,      4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  83. Lesser Magic,         6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  84. Ceremonial Sacrifice, 5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  85. Chemistry,            5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  86. Dead Men Walking,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  87. Code of Laws,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  88. Momentum of Surprise, 5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
  89. Combustion,           5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
  90. Communism,            5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
  91. Computers,            4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
  92. The Chaingun,         7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
  93. Construction,         4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  94. The Corporation,      4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
  95. Money,                4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  96. Democracy,            5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
  97. Economics,            4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  98. Electricity,          4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
  99. Electronics,          4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
  100. Engineering,          4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  101. Environmentalism,     3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
  102. Network Gaming,       2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
  103. Explosives,           5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
  104. Devotion to War,      4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  105. Magic of Air,         4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
  106. Fundamentalism,       3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
  107. Nanotechnology,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
  108. Genetic Manipulation, 3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
  109. Zombification,            4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
  110. The Shotgun,              8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
  111. Spiritism,                4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  112. Industrialization,        6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
  113. Invention,                6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  114. Iron Working,             5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  115. Cybernetic Intelligence,  4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
  116. Invulnerability,          4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
  117. Undead Army,              5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
  118. Literacy,                 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
  119. Portable Inferno,         4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
  120. Magnetism,                4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  121. Map Making,               6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  122. Magic Masonry,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  123. Mass Production,          5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
  124. Mathematics,              4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  125. Medicine,                 4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  126. Metallurgy,               6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
  127. Miniaturization,          4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
  128. Cybernetics,              8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
  129. Monarchy,                 5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  130. Dark Rituals,             5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
  131. Mysticism,                4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  132. Navigation,               6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  133. Plasma Blast,             6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
  134. BFG Power,                3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
  135. Philosophy,               6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  136. Physics,                  4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  137. Plastics,                 4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
  138. Magic of Fire,            5,-2,  CA,  Min, 3, 0    ; Plu  (Cst & Pot)
  139. Mythology,                4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  140. Pottery,                  4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  141. Telepotation,             5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
  142. Railroad,                 6, 0,  SE,  Bri, 2, 1    ; RR
  143. Recycling,                2, 1,  MP,  Dem, 3, 2    ; Rec
  144. Refining,                 4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
  145. Refrigeration,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
  146. The Republic,             5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
  147. Doom Mechanization,       5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
  148. Princple of Aggression,   6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
  149. Sanitation,               4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
  150. Seafaring,                4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  151. Space Flight,             4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
  152. Rain of Fire,             3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
  153. Steam Engine,             4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
  154. Steel,                    4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
  155. Superconductor,           4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
  156. Tactics,                  6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
  157. Divinity,                 3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  158. Weapons Theory,           4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  159. Trade,                    4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  160. Seminarism,               5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  161. Warrior Code,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  162. The Wheel,                4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  163. Writing,                  4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  164. Future Technology,        1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
  165. User Def Tech A,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
  166. User Def Tech B,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
  167. User Def Tech C,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
  168. ;
  169. ; Above 3 tech lots allow you to define your own civilization
  170. ; advances if desired.  Supply the name, the AI value, and
  171. ; the prerequisites.
  172. ;
  173. ; Then use the "U1", "U2", or "U3"
  174. ; identifier to incorporate it into the tech chain as a
  175. ; prerequisite for other techs, units, city improvements.
  176. ;
  177.  
  178. ;
  179. ;  City Improvements
  180. ;
  181. ;   cost(x10), upkeep, preq
  182. ;
  183. @IMPROVE
  184. Nothing,                  1,  0,    nil,
  185. Palace,                   10, 0,    Mas,
  186. Training Hall,            4,  1,    nil,
  187. Grain House,              6,  1,    Pot,
  188. Altar,                    4,  1,    Cer,
  189. Gambling House,           8,  1,    Cur,
  190. Halls of Reading,         8,  1,    Wri,
  191. Icon of Justice,          8,  1,    CoL,
  192. Magic Defenses,           8,  0,    Mas,
  193. Aqueduct,                 8,  2,    Cst,
  194. Bank,                     12, 3,    Ban,
  195. Unholy Cathedral,         12, 3,    MT,
  196. Seminary,                 16, 3,    Uni,
  197. Mass Transit,             16, 4,    MP,
  198. Arena,                    10, 4,    Cst,
  199. Factory,                  20, 4,    Ind,
  200. Manufacturing Plant,      32, 6,    Rob,
  201. BFG Invulnerability,      20, 4,    Las,
  202. Recycling Center,         20, 2,    Rec,
  203. Power Plant,              16, 4,    Ref,
  204. Hydro Plant,              24, 4,    E2,
  205. BFG Plant,                16, 2,    NP,
  206. Casino,                   16, 4,    Eco,
  207. Sewer System,             12, 2,    San,
  208. Food Store,                8, 3,    Rfg,
  209. Superhighways,            20, 5,    Aut,
  210. Research Lab,             16, 3,    Cmp,
  211. Serpent Staff,            10, 2,    Roc,
  212. Coastal Fortress,          8, 1,    Met,
  213. Solar Plant,              32, 4,    Env,
  214. Harbor,                   6,  1,    Sea,
  215. Oil Rig,                  16, 3,    Min,
  216. Teleporter,               16, 3,    Rad,
  217. Surveillance Station,     6,  2,    Cmn,
  218. Port Facility,            8,  3,    Amp,
  219. SS Structural,            8,  0,    SFl,
  220. SS Component,             16, 0,    Pla,
  221. SS Module,                32, 0,    Sup,
  222. (Capitalization),         60, 0,    Cor,
  223. Pyramids,                 20, 0,    Mas,
  224. Hanging Gardens,          20, 0,    Pot,
  225. Colossus,                 20, 0,    Bro,
  226. Lighthouse,               20, 0,    Map,
  227. Great Library,            30, 0,    Lit,
  228. Oracle,                   30, 0,    Mys,
  229. Great Wall,               30, 0,    Mas,
  230. The Great War Academy,    30, 0,    Feu,
  231. D'Sparyls Crusade,        30, 0,    Eng,
  232. TCP-IP Embassy,           20, 0,    Tra,
  233. Korax' Dark Chapel,       40, 0,    MT,     ; Michel
  234. The Dark Observatory,     30, 0,    Ast,
  235. Voyage Around The World,  40, 0,    Nav,
  236. Cyberdemon Presence,      30, 0,    Med,
  237. Leonardo's Workshop,      40, 0,    Inv,
  238. Chaos Sphere,             40, 0,    The,
  239. Lost Phobos Research Lab, 40, 0,    ToG,
  240. Hell's Mint,              40, 0,    Eco,
  241. Darwin's Voyage,          40, 0,    RR,
  242. Statue of Submission,     40, 0,    Dem,
  243. Eiffel Tower,             30, 0,    SE,
  244. Female Monster's Suffrage,60, 0,    Ind,
  245. Hoover Dam,               60, 0,    E2,
  246. Masaka Project,           60, 0,    NF,
  247. United Monsters,          60, 0,    Cmn,
  248. Landing on Moon,          60, 0,    SFl,
  249. SEDI Program,             60, 0,    Cmp, ; (Search for extra dimensional intelligence)
  250. Customizable Monster,     60, 0,    Gen,
  251.  
  252. ;
  253. ; Expiration advancements for Wonders of the World
  254. ;
  255. @ENDWONDER
  256. nil,        ; Pyramids
  257. RR,         ; Hanging Gardens
  258. Fli,        ; Colossus
  259. Mag,        ; Lighthouse
  260. E1,         ; Great Library
  261. The,        ; Oracle
  262. Met,        ; Great Wall
  263. Mob,        ; Sun Tzu's War Academy
  264. Ind,        ; King Richard's Crusade
  265. Cmn,        ; Marco Polo's Embassy
  266. nil,        ; Magellan
  267. nil,        ; Michelangelo
  268. nil,        ; Copernicus
  269. nil,        ; Shakespeare
  270. Aut,        ; Da Vinci's Workshop
  271. nil,        ; Bach
  272. nil,        ; Newton
  273. nil,        ; Smith's Trading Co.
  274. nil,        ; Darwin
  275. nil,        ; Statue of Liberty
  276. nil,        ; Eiffel Tower
  277. nil,        ; Hoover Dam
  278. nil,        ; Womens' Suffrage
  279. nil,        ; Manhattan Project
  280. nil,        ; United Nations
  281. nil,        ; Apollo
  282. nil,        ; SETI
  283. nil,        ; Cure for Cancer
  284.  
  285.  
  286. ;
  287. ;    Unit Types
  288. ;
  289. ; until, domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role, preq,  flags
  290. ;
  291. ; until       = Civ advance which renders unit obsolete
  292. ; Move        = Movement rate (spaces per turn)
  293. ; Range       = # of turns fuel carried (0 for non-air units)
  294. ;
  295. ; domain      = Movement domain of unit
  296. :               0 = Ground
  297. ;               1 = Air
  298. ;               2 = Sea
  299. ;
  300. ; att         = Attack factor (chance to score hit attacking)
  301. ; def         = Defense factor (chance to score hit defending)
  302. ; hit         = Hit points (damage x10 which can be taken before elimination)
  303. ; firepwr     = # damage points caused per hit scored on enemy.
  304. ;
  305. ; cost        = Cost (# of shield rows, usually of 10 shields each)
  306. ; hold        = # of holds on ship (for carrying units)
  307. ;
  308. ; role        = AI role (Generally affects the way in
  309. ;               which computer players use the unit, but
  310. ;               roles >= 5 will actually affect abilities
  311. ;               of the unit)
  312. ;               0 = Attack
  313. ;               1 = Defend
  314. ;               2 = Naval Superiority
  315. ;               3 = Air Superiority
  316. ;               4 = Sea Transport
  317. ;               5 = Settle
  318. ;               6 = Diplomacy
  319. ;               7 = Trade
  320. ;
  321. ; preq        = Prerequisite advance
  322. ;
  323. ; "Flags" control special advantages & restrictions.  Not
  324. ; all of these flags "make sense" for all types of units
  325. ; (paradropping ships, for instance).  Nonsensical variations
  326. ; may produce bizarre effects (or worse).  You were warned.
  327. ;
  328. ;   000000000000001 = Two space visibility
  329. ;   000000000000010 = Ignore zones of control
  330. ;   000000000000100 = Can make amphibious assaults
  331. ;   000000000001000 = Submarine advantages/disadvantages
  332. ;   000000000010000 = Can attack air units (fighter)
  333. ;   000000000100000 = Ship must stay near land (trireme)
  334. ;   000000001000000 = Negates city walls (howitzer)
  335. ;   000000010000000 = Can carry air units (carrier)
  336. ;   000000100000000 = Can make paradrops
  337. ;   000001000000000 = Alpine (treats all squares as road)
  338. ;   000010000000000 = x2 on defense versus horse (pikemen)
  339. ;   000100000000000 = Free support for fundamentalism (fanatics)
  340. ;   001000000000000 = Destroyed after attacking (missiles)
  341. ;   010000000000000 = x2 on defense versus air (AEGIS)
  342. ;   100000000000000 = Unit can spot submarines
  343. ;
  344. ;
  345. @UNITS
  346. Programmer,     Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  347. Designer,       nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000010
  348. Imp,            Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
  349. Apprentice,     Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
  350. Warrior,        Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
  351. Demon,          Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
  352. Cleric,         Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
  353. Shotgun Guy,    Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  354. Ophidian,       nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
  355. Zombieman,      nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
  356. Wendigo,        nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
  357. Chaingun Guy,   nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  358. Heresiarch,     Plu, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
  359. Ettin,          nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
  360. Spiderdemon,    nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
  361. Ghost,          Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
  362. Sabreclaw,      PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
  363. Centaur,        MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
  364. Undead Warrior, Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
  365. Revenant,       Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
  366. Golem,          Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
  367. Reiver,         Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
  368. Cyberdemon,     nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
  369. Baron of Hell,  Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
  370. Iron Lich,      Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  371. Mancubus,       Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  372. Archvile,       nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
  373. Gargoyle,       Sth, 1, 10.,1,  4a,2d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
  374. Dark Mage,      Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000001
  375. Cacodemon,      nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000001
  376. Afrit,          nil, 1, 14.,1,  8a,3d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
  377. Dark Wizard,    nil, 1, 12.,2, 14a,3d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
  378. Trireme,        Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
  379. Caravel,        Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  380. Galleon,        Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  381. Frigate,        E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  382. Ironclad,       E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  383. Destroyer,      nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  384. Cruiser,        Sup, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  385. AEGIS Cruiser,  nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
  386. Battleship,     nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  387. Submarine,      nil, 2,  4.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,2,  2, Cmb, 000000000001001
  388. Carrier,        nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  389. Transport,      nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  390. Lost Soul,      nil, 1, 12.,1, 20a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000000
  391. BFG Blast,      nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
  392. Player,         Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
  393. Multiplayer,    nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
  394. Bag of Holding, Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  395. Backpack,       nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  396. Pain Elemental, Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
  397. Maulotaur,      nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  3h,2f,  8,0,  0, Plu, 000000000000000
  398. Transport Sub,  nil, 2,  4.,0,  0a,4d,  3h,1f,  6,3,  4, Cmb, 000000000001001
  399. Extra Air,      nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
  400.  
  401. ;
  402. ; Note: the above 3 unit types (extra land, ship, air) are available
  403. ; for user defined unit types.  If these units are given prerequisites
  404. ; other than "no" they will appear in the game when the specified
  405. ; technology is reached.  Use if you want to create your own unit types
  406. ; without sacrificing any of the predefined units.  Be sure to define
  407. ; the "role" field accurately, so that the computer will understand how
  408. ; to make use of the new units in its own civilizations.
  409. ;
  410. ; There is no requirement that the extra units be used to
  411. ; create exactly one of each type; you could create three
  412. ; ground units.  But the icons provided are for one of each.
  413. ; The 3 extra unit types have default icons provided by the game.
  414. ; To actually change the icons is a somewhat more difficult
  415. ; task.  The icons are stored in "UNITS.GIF".
  416. ;
  417. ; Sound effects for these three units may be added by providing
  418. ; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, and CUSTOM3.WAV.
  419. ;
  420. ; Ideas:
  421. ;
  422. ; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
  423. ;
  424.  
  425.  
  426. ;
  427. ;  Terrain
  428. ;
  429. ;  Movecost, defense,   food, shields, trade,
  430. ;        . . .  Irrigate, bonus, #turns, ai-irrigate,
  431. ;        . . .  Mine,     bonus, #turns, ai-mine
  432. ;        . . .  Transform
  433. ;
  434. ;   defense = multiply by 50% to get % of normal combat factor defended at.
  435. ;       (so 3 x 50% = 150%, meaning a strength 2 unit defends at 3).
  436. ;
  437. ;  Irrigate/Mine = yes, no, or type of terrain changed to
  438. ;  Transform     = Terrain type engineers can transform to
  439. ;
  440. ;  bonus = # extra production from that change
  441. ;
  442. ;  turns = # turns for settler to make change
  443. ;
  444. ;  ai    = Minimum govt level necessary for
  445. ;          computer player to want to perform irrigate/mine
  446. ;        0 Never
  447. ;        1 Despotism
  448. ;        2 Monarchy
  449. ;        3 Communism
  450. ;        4 Fundamentalism
  451. ;        5 Republic
  452. ;        6 Democracy
  453. ;
  454. ;           M D   F S T    Irr  B  T  AI   Min  B  T   AI  O
  455. @TERRAIN
  456. Badlands,   1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
  457. Plains,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
  458. Grassland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
  459. Darkwood,   2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
  460. Hills,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
  461. Mountains,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
  462. Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
  463. Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
  464. Shattered,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
  465. Death Zone, 2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
  466. Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
  467. Medikit,         1,2,  3,1,0, ; Desert
  468. Body Armor,      1,2,  1,3,0, ; Plain
  469. Grassland,       1,2,  2,1,0, 
  470. Mega-Armor,      2,3,  2,3,0, ; Forest
  471. Shotgun Shells,  2,4,  1,2,0, ; Hill
  472. MegaSphere,      3,6,  0,1,6, ; Mountain
  473. Health Bonus,    1,2,  3,1,0, ; Tundra
  474. Chaingun,        2,2,  1,1,4, ; Glacier
  475. Energy Pack,     2,3,  1,4,0, ; Shattered
  476. Invulnerability, 2,3,  1,0,4, ; Death Zone
  477. Blue Mana,       1,2,  3,0,2, ; Ocean
  478. Bullets,         1,2,  0,4,0, ; Desert
  479. Stimpack,        1,2,  3,1,0, ; Plain
  480. Grassland,       1,2,  2,1,0,
  481. BFG 9000,        2,3,  1,2,3, ; Forest
  482. Plasma Gun,      2,4,  1,0,4, ; Hill
  483. Rockets,         3,6,  0,4,0, ; Mountain
  484. Chaingun,        1,2,  2,0,3, ; Tundra
  485. Armor Bonus,     2,2,  0,4,0, ; Glacier
  486. Quarz Flask,     2,3,  3,0,4, ; Shattered
  487. Supercharge,     2,3,  4,0,1, ; Death Zone
  488. Green Mana,      1,2,  2,2,3, ; Ouschn
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493. @GOVERNMENTS
  494. Anarchy,        Mr.,         Ms.
  495. Despotism,      Emperor,     Empress
  496. Monarchy,       King,        Queen
  497. Communism,      Comrade,     Comrade
  498. Fundamentalism, High Priest, High Priestess
  499. Republic,       Consul,      Consul
  500. Democracy,      President,   President
  501.  
  502. ;
  503. ;   Leaders
  504. ;
  505. ;   leader, female, color, style, plural, adjective, ...
  506. ;           ...attack, expand, civilize, ...
  507. ;           ...govt, male, female...<repeat>
  508. ;
  509. ;   female:     0 = male           1 = female
  510. ;
  511. ;   color:  Color set (1 - 7)
  512. ;   style:  City style (0 - 3)
  513. ;           0 = Water
  514. ;           1 = Fire
  515. ;           2 = Air
  516. ;           3 = Stone
  517. ;
  518. ;   attack:     1 = aggressive    -1 = rational
  519. ;   expand:     1 = expansionist  -1 = perfectionist
  520. ;   civilize:   1 = civilized     -1 = militaristic
  521. ;
  522. ;   govt = government type for name replacement (0 = Anarchy, 6 = Democracy)
  523. ;
  524. ;   male, female = titles for leader of government
  525. ;
  526. @LEADERS
  527. Cyberdemon,      Cyberdemona,      0, 1, 2, Doom,         Doom,          0,  1,  1, ; Romans
  528. Spiderdemon,     Spiderdemona,     0, 2, 1, Infernos,     Inferno,      -1, -1,  1, ; Babylonians
  529. Maulotaur,       Maulotaura,       0, 3, 1, Hell Maws,    Hell Maw,      1, -1,  1, ; Austrians
  530. D'Sparyl,        D'Sparylia,       0, 4, 0, Heretic,      Heretic,       0,  0,  1, ; Egyptians
  531. Korax,           Koraxa,           0, 5, 1, Hexen,        Hexen,        -1,  0,  1, ; Americans
  532. Zedek,           Zedeka,           0, 6, 3, The Legion,   The Legion,    0,  1, -1, ; Greeks
  533. Sin,             Sin,              0, 7, 3, Doom II,      Doom II,      -1, -1,  0, ; Indians
  534. Cyberdemon,      Cyberdemona,      0, 1, 2, Doom,         Doom,          1,  0, -1, ; Russians
  535. Baron of Hell,   Baronet of Hell,  0, 2, 0, Kneedeeps,    Kneedeep,      1,  0,  0, ; Zulus
  536. Heresiarch,      Heresiarca,       0, 3, 2, Monasterians, Monastery,     1,  1,  1, ; French
  537. D'Sparyl,        D'Sparylia,       0, 4, 0, Heretic,      Heretic,       0, -1,  1, ; Aztec
  538. Korax,           Koraxa,           0, 5, 1, Hexen,        Hexen,         0,  0,  1, ; Chinese
  539. Melechir,        Melechira,        0, 6, 1, Magic Circle, Magic Circle,  0,  1,  0, ; English
  540. Sin,             Sin,              0, 7, 3, Doom II,      Doom II,       1,  1, -1, ; Mongols
  541. Cyberdemon,      Cyberdemona,      0, 1, 2, Doom,         Doom,         -1,  1,  0, ; Celts
  542. Cacodemon,       Cacodemona,       0, 2, 1, Hellshores,   Hellshore,     1, -1, -1, ; Japs
  543. Death Wyvern,    Death Wyvern,     0, 3, 2, Shadow Wood,  Shadow Wood,   1,  1,  0, ; Vikings
  544. D'Sparyl,        D'Sparylia,       0, 4, 0, Heretic,      Heretic,      -1,  1, -1, ; Spanish
  545. Korax,           Koraxa,           0, 5, 1, Hexen,        Hexen,         0, -1,  0, ; Perians
  546. Traductus,       Traducta,         0, 6, 2, The Church,   The Church,    0,  0, -1, ; Carts
  547. Sin,             Sin,              0, 7, 3, Doom II,      Doom II,       0,  0,  0, ; Sioux
  548.  
  549. Saladin,    ...,     0, 5, Arabs,       Arab,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultana
  550. Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,       -1,  1,  1,
  551.  
  552.  
  553.  
  554. ;
  555. ;   Trading Commodities
  556. ;
  557. @CARAVAN
  558. Skins,
  559. Hides,
  560. Dye,
  561. Salt,
  562. Blood,
  563. Coal,
  564. Copper,
  565. Runes,
  566. Wine,
  567. Mesh,
  568. Silver,
  569. Spice,
  570. Gems,
  571. Gold,
  572. Oil,
  573. Uranium,
  574.  
  575.  
  576. @ORDERS
  577. Fortify,            F
  578. Fortified,          F
  579. Sleep,              S
  580. Build Fortress,     F
  581. Build Road,         R
  582. Build Irrigation,   I
  583. Build Mine,         m
  584. Transform,          O
  585. Clean Pollution,    p
  586. Build Airbase,      E
  587. Go to,              G
  588.  
  589.  
  590. @DIFFICULTY
  591. Thou Needest Wetnurse
  592. Hey, Not Too Rough
  593. Hurt Me Plenty
  594. Ultra Violence
  595. Smitemeister
  596. Nightmare
  597.  
  598. @ATTITUDES
  599. Worshipful
  600. Enthusiastic
  601. Cordial
  602. Receptive
  603. Neutral
  604. Uncooperative
  605. Icy
  606. Hostile
  607. Enraged
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.